Om een karakter te starten begint iedereen op dezelfde locatie.
Je bent allemaal een kind zonder een class en speciafieke vaardigheden.
Misschien kan je al wel wat kleine spells casten, maar je bent zeker nog geen dodelijke krijger, tovenaar of wat dan ook.
In de eerste avonturen, ( de enige met een DM ) komen er opdrachten die je krijgt. Hoe je deze opdrachten vervult bepaald welke richting je opgaat.
Deze opdrachten worden altijd met z'n tweeen of meer gedaan. Na elke opdracht gaat men het verhaal langs en kijkt men naar keuzes die zijn gemaakt. Die keuzes bepalen de karakter eigenschappen die een speler mee gaat krijgen, ook bepaalt het een gedeelte welke skills een speler mee gaat beginnen. Echter is dit geen vaste set waarmee je dan moet spelen, maar meer een begin situatie.
Bijvoorbeeld:
Noldar vangt voor het schoolhoofd muizen die een plaag vormen voor de school. Noldar besluit om alle muizen te vangen en buiten uit te zetten.
Hieruit kanje opmaken dat Noldar bijvoorbeeld:
- Een speciale band met dieren heeft
- vredelievend is
- Een eikel is die een wit voetje probeert te halen om later nog een keer te kunnen doen.
- Noldar ontdekt dat hij door zich te concentreren op de zon een licht flits kan toveren waar de muizen bang van worden. -> hij heeft dus mischien een tovertalent.
Noldar besluit om alle muizen te doden:
-Hekel aan dieren
-Hij is snel om die muizen te kunnen vangen.
-Hij kan goed mikken met de stok waarmee hij ze dood slaat -> talent voor zwaardvechten.
-hij heeft z'n kat geleerd om ze op te eten -> talent met dieren
De mogelijkheden zijn eindeloos.
De reden waarom beide spelers naar het verhaal kijken is om feedback te krijgen op je acties. Misschien gebeurt iets tegenstrijdigs, vergeet je iets te zien of wat dan ook.
De bedoeling is in ieder geval om blanco te beginnen en in het verloop van de eerste quests een invulling te geven aan je karakter.